18 تیر 1405

بازی‌ها برای نبردن طراحی می‌شوند

جاش ساویر، کارگردان Fallout: New Vegas، می‌گوید صنعت بازی در تلاش برای ساده‌تر کردن تجربهٔ بازیکن، گاهی بیش از حد پیش می‌رود و چالش‌های معنادار را حذف می‌کند. در حالی که این موضوع ممکن است به عمق و هویت بازی‌ها آسیب بزند و تعادل طراحی را به هم بزند.
اولا،سختی بخشی از بازی هست،نمیشه سختی و چالش رو حذف کرد شما فرض کن گیمی داشته باشی که از دم اسون باشه،نمونه اش گوست اف سوشیما،اسون بودن عجیب غریب بازی باعث حوصله سر بر شد و خیلی ها به همین اعتراض کردن
10:09 - 20 تیر 1405

189 بازدید