از هخامنشیان تا سامرا؛ اسطورهها چطور وارد دنیای گیم شدند؟
بعضی وقتها وقتی دسته بازی را دست میگیرید، فقط وارد یکدنیای خیالی نشدهاید؛ ممکن است در تاریخ چند قرن پیش و در میان آدمها، شهرها و اتفاقاتی بازی کنید که بخشی از گذشته واقعی جهان بودهاند.
گروه نوجوان: تابهحال شده وسط بازی، یکدفعه متوجه شوید جایی که دارید در آن قدم میزنید، برایتان آشناست؟ نه به این خاطر که قبلاً آن مرحله را بازی کردهاید؛ به این خاطر که اسم یک شهر، یک شخصیت یا حتی یک اتفاق تاریخی را قبلاً در کتابهای درسی یا فیلمها دیدهاید.شاید برایتان جالب باشد بدانید بعضی وقتها وقتی دسته بازی را دست میگیرید، فقط وارد یکدنیای خیالی نشدهاید؛ ممکن است در تاریخ چند قرن پیش و در میان آدمها، شهرها و اتفاقاتی بازی کنید که بخشی از گذشته واقعی جهان بودهاند.
در ادامهٔ نشست تخصصی بازیهای ویدئویی با حضور جمعی از نوجوانان و محمدرضا عابدی شاهرودی، گیمر و پژوهشگر حوزهٔ گیم، این بار موضوع گفتوگو به نقش اسطورههای ایرانی، افسانهها و مرز میان خشونت کنترلشده و واقعیت کشیده شد. در گزارش قبلی این نشست، دربارهٔ ترس کنترلشده در بازیها صحبت شد؛ حالا عابدی شاهرودی از تأثیر روایتهای تاریخی و اسطورهای بر ذهن نوجوانان و مسیر انتخابهای آنها میگوید.
وقتی «Assassin’s Creed» شما را به ایران میآورداحتمالاً خیلی از شما قسمتهای مختلف مجموعه Assassin’s Creed را بازی کردهاید. اما شاید کمتر به این فکر کرده باشید که در بعضی از قسمتهای این بازی، در واقع در بخشی از تاریخ سرزمین خودتان بازی میکنید.مثلاً در بخشهایی از این مجموعه، ردپای ایران باستان و دوره هخامنشیان دیده میشود؛ دورهای که یکی از بزرگترین و باشکوهترین تمدنهای تاریخ بشر را در ایران شکل داد. امپراتوری هخامنشی از ایران تا بخشهایی از مصر، هند و یونان گسترش پیدا کرد و نام بسیاری از شخصیتها و اتفاقات آن دوره هنوز برای ما آشناست.
سامرا در دنیای «Mirage»یا در Assassin’s Creed Mirage، فضای داستان به دوره عباسیان نزدیک میشود؛ دورهای که بغداد و دانش و فرهنگ آن، بخش مهمی از جهان اسلام را شکل داده بود. حتی «خانه حکمت» که در بازی از آن صحبت میشود، یادآور همان فضای علمی و فرهنگی است. داستان بازی به دوره خلافت متوکل یکی از خلفای ظالم عباسی نزدیک است؛ همان دورهای که امام هادی(ع) نیز در سامرا زندگی میکردند. البته بازی مستقیماً به امام هادی(ع) اشاره نمیکند، اما فضای تاریخی Mirage ، برای کسی که تاریخ اسلام را میشناسد، آشناست.
اسطورهها چطور از کتاب وارد ذهن ما میشوند؟اسطورهها، افسانهها و تاریخ، از کتاب بیرون میآیند و وارد خیال شما میشوند. این موضوع فقط درباره ایران نیست. وقتی شما با جهان مارول، دیسی، بازیهای یوبیسافت یا آثار شرکتهایی مثل کپکام آشنا میشوید، در واقع با یک «جهان داستانی» روبهرو هستید؛ جهانی که قرار نیست با تمام شدن یک فیلم یا بازی تمام شود.چرا بعد از تمام شدن بازی، هنوز رهایش نمیکنیم؟امروز فیلمش را میبینید، فردا بازیاش را تجربه میکنید، پسفردا یک انیمه یا کمیک از همان جهان پیدا میکنید. بعد قسمت جدید بازی میآید و دوباره سراغش میروید. چرا؟ چون آن جهان کمکم وارد ذهن شما شده است.
10:28 - 14 شهریور 1405